تحميل ومعاينة كتاب التصميم الرقمي الصف الثالث الثانوي مسارات الفصل الدراسي الاول 1446 , مقرر كتاب التصميم الرقمي ثالث ثانوي مسارات فصل اول 2024 , كتاب التصميم الرقمي - نظام المسارات - السنة الثالثه .
فهرس الكتاب
الفصل الاول
تصميم الاتصال المرني
1-1 التصميم الجرافيكي.
2-1 معايير تصميم الاتصال المرئي.
1- التفكير التصميمي.
1- التصميم الرقمي للمستقبل.
الفصل الثاني:
Design Identity تصميم الهوية
1-2 الهوية المرئية: مفهومها وأهميتها.
2-2 أنواع وعناصر الهوية المرئية.
2- الشعار، خصائصه وأنواعه.
4-2 الخطوات الإجرائية لتصميم الهويات.
2- المطبوعات والملحقات الرقمية للهوية المرئية.
الفصل الثالث:
Advertisements Design تصميم الإعلانات
1-3 ماهية الإعلانات.
2-3 معايير الإعلان الناجح.
3- الإعلانات الثابتة وبرامجها.
4-3 الإعلانات المتحركة وبرامجها.
الفصل الرابع Packaging Design تصميم التغليف
1-4 أهمية تصميم التغليف.
2-4 مكونات تصميم التغليف.
4- الابتكار في تصميم التغليف.
4- التصميم المستدام والصديق للبيئة.
5-4 الخطوات الإجرائية لتصميم التغليف.
الفصل الخامس:
Digital Photography التصوير الرقمي
1-5 مفهوم التصوير الرقمي.
2-5 أسس التصوير الرقمي.
3-5 أنواع الكاميرات وإخراج الصور.
4-5 التصوير الرقمي باستخدام الهاتف الذكي.
الفصل السادس:
تصميم واجهات الموقع الإلكتروني Web Site Interface Design UX UI
1-6 ماهية تصميم واجهة المستخدم الا وتجربة المستخدم UX
2-6 الخطوات الإجرائية الأساسية لتصميم واجهات الموقع الإلكتروني.
الخطوات الإجرائية الأساسية لرسم المخططات الهيكلية WirFrames. 4-6 الخطوات الإجرائية الأساسية للتصميم المرئي.
الفصل السابع:
تصميم الشخصيات Character Design
1-7 مجالات تصميم الشخصيات.
7- الخطوات الإجرائية لرسم وتصميم الشخصيات.
7- برامج وتطبيقات الرسم والتصميم الرقمي.
الفصل الثامن:
موشن جرافيك تحريك الرسومات Motion Graphics
1-8 أهمية الموشن جرافيك (تحريك الرسومات).
8- أنواع ومجالات الموشن جرافيك.
خطوات تصميم فيديو موشن جرافيك. الفصل التاسع: النمذجة ثلاثية الأبعاد 3 3D Modeling 1-9 أهمية النمذجة ثلاثية الأبعاد. 2-9 أنواع وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. 3-9 خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender. الفصل العاشر: Virtual Reality & Augmented Reality تصميم الواقع الافتراضي والمعزز 1-10 تصميم الواقع الافتراضي، بناء الفكرة. 2-10 تصميم الواقع المعزز، بناء الفكرة 10- تطبيق فكرة إبداعية وتقويمها.
محتوى الكتاب
التصميم الرقمي هو مصطلح عام أصبح أكثر أهمية الآن من أي وقت مضى؛ حيث يشير إلى ما تم إنشاؤه وإنتاجه بالتقنية
الرقمية ويتم عرضه في الغالب على الشاشة في عالم يتزايد فيه أهمية التقنية الرقمية.
التصميم الرقمي قائم على إنشاء محتوى مرئي لتوصيل الرسائل والمفاهيم المرئية التي تنقل الحلول والأفكار لتلهم
المستفيدين وتؤثر عليهم فهو تصميم للاتصال المرئي.
من خلال تطبيق أسس التصميم الجرافيكي، وباستخدام عناصره لتلبية احتياجات المستخدمين الخاصة، لتحسين تجربة المستخدم، وتحقيق أهداف العميل، وذلك من خلال الجمع بين الفن والتقنية لإنتاج تصميم له أثر على المجموعة المستهدفة.
وحيث تزداد أهمية التصميم الرقمي بشكل متزايد في الحياة اليومية لقوة تأثيره من الناحية المرئية في عدة مجالات سيتم
تناولها بشكل تفصيلي.
ففي هذا الفصل الذي يعد الأساس لبناء مهارات التصميم الجرافيكي في تصميم الاتصال المرئي، سيتم تناول موضوعات من
مفاهيم معرفية، وتوضيح طرق تساعد على تدريب عقلية المصمم القادرة على توليد الأفكار لإنتاج الحلول الإبداعية التي تحقق
هدف التصميم من خلال التفكير التصميمي ليصمم للمستقبل، مراعيا في ذلك حقوق الملكية الفكرية وأخلاقيات المصمم.